http://www.heise.de/tp/blogs/3/101062
Das Projekt Blue Brain hat angeblich eine erste neokortikale Säule auf zellulärer Ebene simuliert
Samstag, 29. Dezember 2007
Erster Schritt auf dem Weg zur Simulation des menschlichen Gehirns
Sonntag, 16. Dezember 2007
Vor und nach dem Kino
Audiovisionen // Vor und nach dem Kino (Gundolf S. Freyermuth)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26787/1.html
Wir erleben, was in der Geschichte der Zivilisation nur wenigen Generationen vergönnt war: das Entstehen einer gänzlich neuen Variante audiovisueller Kunst und Kommunikation
Reinventing the Virtual City
Mehr Pixel für die virtuelle Stadt (Jörg Brause)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26838/1.html
Damit Second Life nicht länger einer Geisterstadt ähnelt, suchte der Wettbewerb "Reinventing the Virtual City" neue Impulse, um den Avataren Beine zu machen
Samstag, 15. Dezember 2007
Kleinkinder freunden sich mit Roboter an
http://www.heise.de/tp/blogs/3/100291
Mit dem humanoiden Roboter QRIO intensivierten sich die Beziehungen der Kinder mit dem Roboter über längere Zeit hinweg.
Dienstag, 11. Dezember 2007
Mediengewalt senkt beim Betrachter Aggressionshemmung
Ein Beitrag von Florian Rötzer
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26811/1.html
Gehirn-Scans haben gezeigt, dass das Betrachten von Filmen mit Gewaltdarstellungen bestimmte neuronale Wirkungen verursacht
Montag, 10. Dezember 2007
Roboter, um den Umgang mit Menschen zu üben
Die japanische Roboterfrau Simroid als Patientensimulakrum mit Würgreiz für künftige Zahnärzte.
Der zärtliche Roboter
Ein Beitrag von Florian Rötzer
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26706/1.html
Japanische Wissenschaftler haben mit dem Humanoiden Twendy-One einen Roboter mit erstaunlich komplexen Hand- und Fingerbewegungen geschaffen
Donnerstag, 6. Dezember 2007
Mittwoch, 28. November 2007
Computerspiele sind fragmentierte Erzählungen
Ein Beitrag von Raffael Schuppisser
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26660/1.html
Martin Ganteföhr, Gamedesigner von "Overclocked", über die ästhetischen Qualitäten von Computerspielen und warum sie Mythen gleichen
Montag, 26. November 2007
Lesefähigkeit auf dem Rückzug?
Ausgelesen (Thomas Pany)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26637/1.html
Eine aktuelle Studie fürchtet, dass Lesen in den USA zu einer Minderheitenbeschäftigung wird
Montag, 19. November 2007
Vernetzter Medienkrieg
Ein Beitrag von Steven Hutchings)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26575/1.html
Die Medienarbeit und die Operativen Information (OpInfo) der Bundeswehr in Deutschland und Afghanistan
Sonntag, 18. November 2007
Auf dem Weg zu einer europäischen Öffentlichkeit?
Ein Beitrag von Christoph Bieber http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26608/1.html
Das Internet scheint für eine grenzüberschreitende Kommunikation besser gerüstet zu sein als die alten Medien
Montag, 12. November 2007
Roboter können sehr unzuverlässig sein
Ein Beitrag von Hans-Arthur Marsiske
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26499/1.html
Interview mit Sebastian Thrun, Professor für Künstliche Intelligenz an der kalifornischen Stanford University und Leiter des Stanford Racing Teams, einem der Favoriten bei der diesjährigen Darpa Urban Challenge
Sonntag, 11. November 2007
YOU_ser Art - Benutzerkunst oder Kunstbenutzer?
Ein Beitrag von Robert Hauser
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26578/1.html
Gedanken zu einer Ausstellung der besonderen Art: "You_ser: Das Jahrhundert des Konsumenten" am Zentrum für Kunst und Medientechnologie
Mittwoch, 24. Oktober 2007
Das chinesische Killerspiel gegen die Korruption
ein Beitrag von Florian Rötzer
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25870/1.html
Zumindest in einem Online-Spiel der Regierung sollen nun korrupte Staatsdiener massakriert werden, wobei die Spieler gleichzeitig unterhalten und erzogen werden sollen
Montag, 22. Oktober 2007
Datenschutz: Weit verbreitete Unkenntnis oder sogar Ignoranz
Ein Beitrag von Markus Born)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26423/1.html
Peter Schaar, Bundesbeauftragter für den Datenschutz, über den Trend zum Ausbau der Überwachung und warum er dennoch optimistisch bleibt.
Mittwoch, 17. Oktober 2007
Die Internet-Abstimmung für den Worst EU Lobbying Award 2007 hat begonnen
Friede, Freude, Klimaschutz (Peter Mühlbauer)
Dienstag, 16. Oktober 2007
Erste Kampfroboter im Irak im Einsatz
Ein Beitrag von Florian Rötzer
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25872/1.html
Noch sollen sie nur zur Aufklärung verwendet worden sein
Freitag, 12. Oktober 2007
E-patients with a Disability or Chronic Disease
The Pew Internet & American Life Project has released its latest report on the internet's impact on health and health care, "E-patients with a Disability or Chronic Disease."
For the full report, please visit:
http://www.pewinternet.org/PPF/r/222/report_display.asp
Mittwoch, 10. Oktober 2007
Second Life - Das Imperium schlägt zurück
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25842/1.html
Über den Umgang mit dem Unbekannten. Teil 2
Mittwoch, 29. August 2007
Second Life: Über den Umgang mit dem Unbekannten
Second Life (Mo Eriksen (Moritz Reichelt))
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25798/1.html
Über den Umgang mit dem Unbekannten. Teil 1
Dienstag, 28. August 2007
Leipziger GC Developer's Conference
"There is no sex in games" (Karin Wehn)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/26/26059/1.html
Gewaltdebatte ist nicht nur in Deutschland prägend, Mobile Gaming fehlt es an Kreativität
Montag, 27. August 2007
Youtube ignoriert Hassvideos
Die «Zillertaler Türkenjäger», «Landser» oder Frank Rennicke werden ungefiltert auf dem Videoportal präsentiert. Trotz Ermahnungen des Jugendschutzes hat Youtube selbst volksverhetzende Filme nicht entfernt.
Stiftung digitale Chancen Newsletter 07/2007
finden Sie den Newsletter als PDF-Dokument zum Download und Ausdrucken; er bietet Ihnen eine optisch reichhaltige Lektüre und will Sie neugierig machen auf die neuen Inhalte in unserem Webangebot.
Freitag, 24. August 2007
Mittwoch, 22. August 2007
Erfolg für Open Access in den USA
Ein Beitrag von Peter Mühlbauer http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25795/1.html
Das Repräsentantenhaus will den Missbrauch von Forschungsgeldern durch Verlage einschränken
Dienstag, 14. August 2007
Rufmordkampagnen im Netz
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25948/1.html
Comuter spielt perfekt "Dame"
Dame durchgespielt (Matthias Gräbner)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25745/1.html
Das Brettspiel "Dame" ist gelöst: Das Computerprogramm Chinook hat alle möglichen Züge durchgerechnet und sich selbst bestätigt, unschlagbar zu Sein.
Freitag, 10. August 2007
iPhone
Let's talk about cult, Baby (Klaus Heck)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25709/1.html
Was eine Perlenkette mit einem iPhone gemeinsam hat - und was sie voneinander unterscheidet.
Donnerstag, 9. August 2007
Virtuelle und reelle Taten
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25815/1.html
Der Prozess gegen den "Cyber - Terroristen" Redouane El - H.
Dienstag, 7. August 2007
Star-Trek- und Science-Fiction-Convention
Paralleluniversum FedCon (Harald Zaun)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25645/1.html
Ein Tag auf der FedCon 2007 in Bonn, Europas größter Star-Trek- und Science-Fiction-Convention
Freitag, 3. August 2007
Demokratisierung der Medien
Demokratie aus der Presse (Harald Neuber)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25597/1.html
Hinter der Forderung nach einer Demokratisierung der Medien in Lateinamerika stehen vor allem soziale Bewegungen
Mittwoch, 25. Juli 2007
Demokratisierung der Medien in Lateinamerika
Demokratie aus der Presse (Harald Neuber)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25597/1.html
Hinter der Forderung nach einer Demokratisierung der Medien in Lateinamerika stehen vor allem soziale Bewegungen.
Montag, 23. Juli 2007
Das Pentagon veranstaltet einen Killerspiele-Wettbewerb
Ein Beitrag von Florian Rötzer
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25628/1.html
Mit 200.000 US-Dollar lockt die Army die weltweit "besten Spieler", die sich an mitunter recht brutalen, in Deutschland indizierten Spielen beweisen sollen,
Sonntag, 15. Juli 2007
Zur Zukunft des Internet
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25704/1.html
Ein Gespräch mit Peter Weibel, der das Zentrum für Kunst und Medientechnologie leitet
Dienstag, 10. Juli 2007
The Pew Internet & American Life Project has released their Broadband Adoption 2007 report
The 12% growth rate from 2006 to 2007 represents trails the 40% increase in the 2005 to 2006 timeframe, when many people in the middle-income and older age groups acquired home broadband connections. Those groups continued to show increases in home broadband adoption into early 2007, but at lower rates than in the past.
For the full report, please visit:
http://www.pewinternet.org/report_display.asp?r=217
Sonntag, 8. Juli 2007
Funny Games
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25565/1.html
Gegen das Computerspiel Manhunt 2 formiert sich die geistig-moralische Welteinheitsfront
Samstag, 7. Juli 2007
Google und die Meinungsfreiheit
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25566/1.html
Google widersetzt sich wohl vor allem aus Geschäftsgründen den Überwachungsplänen der Bundesregierung und will bei der US-Regierung durchsetzen, Zensur im Ausland als sanktionierbare Handelsbarriere zu verstehen.
Mittwoch, 4. Juli 2007
Iran startet Konkurrenz zu CNN und BBC
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25569/1.html
Der Glaube, dass die eigentliche Macht in den Medien und damit in Worten und Bildern liegt, ist ansteckend
Dienstag, 3. Juli 2007
Das ultimative Überwachungstool für Netzwerke
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25524/1.html
Strategen der US-Luftwaffe entwickelten ein wahrhaft futuristisches Konzept eines "Cyber-Fahrzeugs", um im virtuellen Medium ebenso präsent zu sein wie in der Luft, auf dem Boden, auf See oder im Weltraum.
Montag, 2. Juli 2007
Technischer Datenschutz
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25471/1.html
Sonntag, 1. Juli 2007
Freitag, 29. Juni 2007
YouTube und Co. - die wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25517/1.html
Donnerstag, 28. Juni 2007
Killerspielalarm in Deutschland
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25486/1.html
Das schwierige Geschäft der Alterseinstufung und die Sehnsucht nach Eindeutigkeit
Mittwoch, 27. Juni 2007
Bilder, die erschrecken
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25428/1.html
Burundi, ein deutschsprachiges Weblog aus dem Herzen Afrikas
Dienstag, 26. Juni 2007
Neues aus Second Life
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25399/1.html
Samstag, 23. Juni 2007
Google hat Straßen in Städten fotografieren lassen
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25431/1.html
Mit Bild- oder Gesichtserkennung, wie sie gerade von dem Konzern entwickelt werden,
wird der panoptische Blick noch bedenklicher werden
Freitag, 22. Juni 2007
Droht uns die "digitale Demenz"?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25483/1.html
Im Digitalen Zeitalter droht die Vergesslichkeit: Mit den überall zugänglichen digitalen Speichern als ausgelagertem Gedächtnis müssen wir nur noch suchen und brauchen uns nichts mehr merken
Dienstag, 19. Juni 2007
Kein Recht auf Privatsphäre bei der Nutzung des Internet
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25421/1.html
Der Bundesinnenminister sucht nach einer Verfassungsänderung, die Landesregierung Nordrhein-Westfalen sieht das Internet gleich als "Sozialsphäre" statt als "Privatsphäre", womit alle Probleme für Online-Untersuchungen entfallen würden
Montag, 18. Juni 2007
YouTube und Co. - die wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25415/1.html
Freitag, 15. Juni 2007
Kontrolle des Internet bleibt weiter ungeklärt
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25398/1.html
Wie die Konferenzen zur Informationsgesellschaft in Genf im Rahmen der WSIS-Agenda zeigten, bilden sich neue Koalitionen aus Regierungen, Zivilgesellschaft und Privatwirtschaft, aber nicht wenige Regierungen lauern darauf, Rechtfertigungen für eine stärkere nationale Kontrolle des Internet zu bekommen
Mittwoch, 13. Juni 2007
Gemäldegalerie Alte Meister @ Second Life
The virtual clone of the Gemäldegalerie Alte Meister is located on the "Dresden Gallery" island, which has a surface area of more than 300,000 square metres. A homepage has been created specially for this project: www.dresdengallery.com. The homepage has a link whereby members
of the Second Life community can beam themselves directly to the museum. To do this you have to have a persona, known as an avatar, in Second Life, (free of charge with the basic account).
The Zwinger, one of the most beautiful Baroque buildings in Dresden, has been reproduced in full on "Dresden Gallery". Part of the Zwinger is the large building of the Gemäldegalerie Alte Meister, built in the mid-19th century in Neo-Renaissance style. It took six designers three weeks to reproduce this unique architectural ensemble in cyberspace. The whole of the gallery building is on view: the foyer, the staircases, all 54 halls and cabinets, and every one of the paintings, pastels and tapestries. No previous reproductive medium has so far succeeded in providing such an effective spatial impression of a museum visit in real time, even though
the history of museums has always been intimately bound up with the history of reproductive media. For example, in 1753, shortly after August III, Elector of Saxony and King of Poland, had opened the Gemäldegalerie in Dresden, the "Königliches Galeriewerk" was published, presenting the highlights of the collection in the form of large-format engravings. Over the centuries, new media have constantly been used, from photography to the CD-ROM. Martin Roth, Director General of the Staatliche Kunstsammlungen Dresden, therefore considers it logical to keep pace with the latest developments in the reproductive media: "It lies in the logic of the historical development of the media in relation to museums that we should now take on the challenge of experimenting with the possibilities presented by Web 2.0 technology, providing a worldwide community with access to a 3-D virtual reproduction of the museum."
Dresden's Gemäldegalerie Alte Meister is the first museum of international rank to have responded to the new challenges of the web by producing a genuine 1:1 clone of itself. This concept is therefore fundamentally different from the many purely fictitious museum creations on the web which have no counterpart in real life. Martin Roth expressly invites critical
comments: "At the start of this year's Summer of Art, during which the Staatliche Kunstsammlungen Dresden are presenting numerous exhibitions of contemporary art, the virtual presentation of the Gemäldegalerie Alte Meister will raise crucial questions that will provoke discussion of how museums view their role in the 21st century. The reactions of the
Second Life residents and of our visitors and the public in general are important to us, and controversial debate about the involvement of the Gemälde_galerie Alte Meister in the world of Second Life is highly desirable". The concept behind Second Life differs from traditional online games in that the focus is on social interaction and the production of content. An exceptional feature of the community is therefore that its gender and age structure is completely different from that of other platforms. The average age of the Internet community is above 30, which is surprisingly high, and whereas most web games are dominated by young, almost exclusively
male players, the gender distribution in Second Life is approximately equal. The members of Second Life therefore constitute an interesting clientele for museums.
The presentation of the Gemäldegalerie Alte Meister of the Staatliche Kunstsammlungen Dresden in Second Life is an experiment, and it remains to be seen how the residents of the artificial Internet world will react to this unique opportunity. The Institut für Kommunikations_wissenschaft (Institute of Media and Communications) at the Technische Universität Dresden will conduct a project under the leadership of Prof. Dr. Lutz M. Hagen in which they will chart the progress of this experiment. Dr. Andreas Henning, Project Leader and Conservator of Italian Painting, says, "The experiment is based on the working hypothesis that for the first time two key experiences characteristic of a museum visit can be reproduced on
the new three-dimensional web: namely, space and interaction." The experience of the museum space is an essential aspect of any museum visit. Viewing a work of art from a distance, gradually approaching it, then focusing on details and finally comparing it with other works in the same room - all these movements affect the visitors' reception of the museum experience.
Another core aspect of a museum visit is the social component. Whether explicitly or simply in silence, the individual visitor is always involved in interaction with other visitors and experiences walking through the museum as a social activity. Space and interaction, two fundamental aspects of a museum visit, can be replicated by the presentation of the Gemäldegalerie Alte Meister in Second Life, but that doesn't make a virtual visit a substitute for the real thing. The virtual Gemäldegalerie Alte Meister is intended to arouse curiosity
and encourage people to visit the museum in real life. Criticism of all the reproductive techniques that have appeared on the market over the centuries has repeatedly shown that media presentations can only be allusions and must remain allusions. The virtual counterpart of the museum cannot replace the key feature of a museum visit, namely the sensual perception of the original. The virtual visitors are therefore explicitly asked in the Guestbook section what they consider to be the difference between viewing a work of art in real life and in Second Life.
Never before in the history of reproductive media has there been such a stark contrast between genuinely viewing art in a museum and seeing it in a form conveyed by media technology. As Roth points out, "The real Gemäldegalerie Alte Meister and its virtual clone constitute opposite
poles: it is in this charged atmosphere that the Staatliche Kunstsammlungen Dresden is conducting this experiment with this new form of communications technology."
www.dresdengallery.com
Dienstag, 12. Juni 2007
Internet-Regenschirm
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25291/1.html
Japanische Mediendesigner haben einen mit dem Internet verbundenen Regenschirm gebastelt, der Unterhaltung und Aufmerksamkeit von anderen verspricht
Montag, 11. Juni 2007
Ennio Morricone - Filmmusik heute, damals und in Zukunft.
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25298/1.html
Freitag, 8. Juni 2007
YouTube und Co. - die wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25362/1.html
Donnerstag, 7. Juni 2007
The Internet: an uncontrolled cesspool of information?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25364/1.html
Was the Internet used to encourage or dampen Canada's upcoming summer
of discontent?
Mittwoch, 6. Juni 2007
G8-Agit-Prop und mehr bei YouTube
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25343/1.html
Montag, 4. Juni 2007
Lauschangriff auf Internetbenutzer
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25352/1.html
Microsoft entwickelt ein Programm, um aus dem Such- und Surfverhalten persönliche Daten des Internetbenutzers abzuleiten
Freitag, 1. Juni 2007
Online Werbung
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25338/1.html
Die Klickraten gehen in den Keller, eine Studie von US-Psychologen suggeriert Rettung für die Wirksamkeit von Online-Werbung
Donnerstag, 31. Mai 2007
Die mittlerweile unendlichen Weiten der deutschen Blogger-Welt
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25217/1.html
Dienstag, 29. Mai 2007
Musik hat sich von P2P zurück ins Web verlagert
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25301/1.html
Montag, 28. Mai 2007
Open Access: Viele Initiativen, aber wenig Konkretes
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25277/1.html
Samstag, 26. Mai 2007
Streit um Kopiergebühr und Internetzensur hält in Spanien an
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25254/1.html
Bisher ist es der Regierung nicht gelungen, die Kopiergebühren festzulegen, während ein Gesetzesentwurf sogar Autorenvereinigungen zur Zensur berechtigen sollte
Freitag, 25. Mai 2007
Anonyme Internetnutzung mit dem Invisible Internet Project (I2P)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25273/1.html
Donnerstag, 24. Mai 2007
Passwort: Polizei
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25276/1.html
Der Hack privater Polizeiseiten gibt Einblicke in das Datenschutz- und Sicherheitsbewusstsein der Teilnehmer
Mittwoch, 23. Mai 2007
Das TV-Zuschauerverhalten befindet sich im Umbruch
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25266/1.html
Dienstag, 22. Mai 2007
Studierende des Studiengangs Medienbildung initiieren Bildungskino
http://www.volksstimme.de/vsm/nachrichten/lokales/magdeburg/?em_cnt=296958
Lauschangriff auf das Gehirn
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25256/1.html
Wie weit können wir in die menschliche Gedankenwelt vordringen und ist ein Datenschutz für das Gehirn erforderlich?
Montag, 21. Mai 2007
YouTube und Co. unsere wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25264/1.html
Samstag, 19. Mai 2007
Pfeiffer gegen Fromme
http://debatte.welt.de/kontroverse
Donnerstag, 17. Mai 2007
Medien im Wahlkampf
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25232/1.html
Nach der Präsidentschaftswahl in Frankreich
Mittwoch, 16. Mai 2007
A Typology of Information and Communication Technology Users
Here is a link to the complete report:
http://www.pewinternet.org/PPF/r/213/report_display.asp
Dienstag, 15. Mai 2007
Sind Castingshows und MySpace verwandte Phänomene?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25222/1.html
Sonntag, 13. Mai 2007
YouTube und Co. Die wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25264/1.html
Donnerstag, 10. Mai 2007
Gefährdung durch Funknetzwerke?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25177/1.html
In Großbritannien hat nach der Kampagne eines Lehrerverbands eine Diskussion über die mögliche Gefährdungen von Funknetzwerken begonnen, die sich rasant überall ausbreiten
Mittwoch, 9. Mai 2007
Die schlichte Kunst hyperfantastischer Realitäten
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25167/1.html
Game-Unterhaltung zeichnet sich auf ganz besondere Weise aus: Spiele überdehnen die von anderen Medien gesteigerte Realität noch - ein in seinem Bereich glaubwürdiges Charakteristikum, das sich selbst der fantastische Filme nicht erlaubt
Dienstag, 8. Mai 2007
web 2.0
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25211/1.html
Bei next07 sollte es darum gehen, wie Web 2.0 die "Kräfteverhältnisse" ändert
YouTube und Co. - die wöchentliche Telepolis-Videoschau
(Ernst Corinth)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25213/1.html
Montag, 7. Mai 2007
Der Roboter als menschlicher Doppelgänger
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25152/1.html
Ein japanischer Wissenschaftler hat einen ihm ähnlichen Androiden gebaut, den er aus der Ferne steuern kann
Freitag, 4. Mai 2007
Der YouTube-Channel des Pentagon
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25198/1.html
Das Pentagon versucht, mit Videos im Medienkrieg gegen die Gegner im Irak anzutreten, während "friendly information" wie Blogs und E-Mails der US-Soldaten stärker kontrolliert werden
Donnerstag, 3. Mai 2007
Pew Internet and American Life Project
identities and personal information in the age of MySpace"
The majority of teens actively manage their online profiles to keep the
information they believe is most sensitive away from the unwanted gaze
of strangers, parents and other adults. While many teens post their
first name and photos on their profiles, they rarely post information on
public profiles they believe would help strangers actually locate them
such as their full name, home phone number or cell phone number.
At the same time, nearly two-thirds of teens with profiles (63%) believe
that a motivated person could eventually identify them from the
information they publicly provide on their profiles.
A new report, based on a survey and a series of focus groups conducted
by the Pew Internet & American Life Project examine how teens,
particularly those with profiles online, make decisions about disclosing
or shielding personal information.
Some 55% of online teens have profiles and most of them restrict access
to their profile in some way. Of those with profiles, 66% say their
profile is not visible to all internet users. Of those whose profile can
be accessed by anyone online, nearly half (46%) say they give at least
some false information. Teens post fake information to protect
themselves and also to be playful or silly.
Here is a link to the complete report:
http://www.pewinternet.org/PPF/r/211/report_display.asp
Mittwoch, 2. Mai 2007
New online journal *Re-public
has just published the first* part* of its special issue "*Wiki politics*". The issue explores how the use of new collaborative tools (wikis, blogs, forums, mailing lists, podcasting, and videos) can transform the ways politics are practiced. Articles include:
*McKenzie Wark: Gamer theory for collaborative knowledge production <*
http://www.re-public.gr/en/?p=132>
An interview with the author of *A Hacker's Manifesto* on how
wikipedia is an example of a new kind of social relation
*Geert Lovink - Theses on wiki politics
<*http://www.re-public.gr/en/?p=135 > Wikis reflect a culture of
pragmatic non-commitment, argues Geert Lovink. One edits, adds,
deletes, changes and quits. Then it is time to stand up, get a coffee,
smoke a cigarette, talk on the phone or chats, and return to the
screen again…
*Trebor Scholz - What the MySpace generation should know about working
for free* < p="138">
MySpace addicts formulate comments, tag, rank, forward, read,
subscribe, re-post media, link, moderate, remix, share, collaborate,
favorite, and write. what kind of *labor* is this, asks Trebor Scholz?
*Michel Bauwens - P2P politics, the state, and the renewal of the
emancipatory traditions* < p="128"> Michel
Bauwens explores the possibilities opened up by P2P projects for
progressive politics, arguing that they could present an alternative
to neoliberal privatization, and to the Blairite introduction of
private logics in the public sphere.
All articles of *Re-public *are published with a Creative Commons
license and can be re-printed freely, by acknowledging their source.
Dienstag, 1. Mai 2007
ICANN als Zensor?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25088/1.html
Von der virtuellen Straßenprostitution zum Online-Rotlichtbezirk?
Donnerstag, 26. April 2007
Kinder und Kommunikationselektronik
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25067/1.html
Eltern machen offenbar Kinder (unbeabsichtigt) dumm
Mittwoch, 25. April 2007
re:publica: Der Tanz um die besten Plätze in der Medienrevolution
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25078/1.html
Dienstag, 24. April 2007
"Second Life wird nicht besser als das First Life"
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25048/1.html
Zunehmend sind klassische Medien in virtuellen Welten vertreten. Ist die Präsenz mehr als nur ein Werbe-Gag?
Montag, 23. April 2007
Urbane Kunst in Zeiten verlorener Privatheit
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25011/1.html
Samstag, 21. April 2007
Sozionik: Lebensqualität durch soziale Hightech?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24958/1.html
Sozionik wider der Technikangst: Agieren in sozialtechnischen Systemen
Freitag, 20. April 2007
Neue Robotertechnologie
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25032/1.html
Die Forschungsbehörde des Pentagon will neuartige Roboter entwickeln lassen, die ihren Körper verändern und mitsamt mitgeführten Apparaturen durch kleine Öffnungen schlüpfen können
Donnerstag, 19. April 2007
YouTube und Co. - die wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/25/25030/1.html
Mittwoch, 18. April 2007
a new set of book reviews
1. Techno Fashion
Author: Bradley Quinn
Publisher: Berg Publishers, 2002
Review 1: Andrea Zeffiro
2. Virtual Worlds: Culture and Politics in the Age of Cybertechnology
Author: Pramod K. Nayar
Publisher: Sage, 2004
Review 1: Maura Conway
Author Response: Pramod K. Nayar
Dienstag, 17. April 2007
Yahoo! entwickelt anthropomorphe Suchmaschinen
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24963/1.html
Aspekte des Lebens im Google-Zeitalter
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24720/1.html
Montag, 16. April 2007
Warum die Geschichte eines Wikipedia-Eintrags oft aufschlussreicher ist als der Eintrag selbst
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24930/1.html
Sonntag, 15. April 2007
Über Wikis, die Zukunft der Schrift und das Ende der Bildungsidee
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24927/1.html
Freitag, 13. April 2007
Fernsehen bedroht durch das Internet?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24950/1.html
Noch nie habe ich Brechts Radiotheorie so wenig gemocht wie heute...
Donnerstag, 12. April 2007
Hat das Kino in der digitalen Zukunft (k)eine Chance?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24753/1.html
Südkorea will ausländische Websites blockieren
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24933/1.html
Nachdem auf Video-Portalen obszöne Filme ohne Zugangsbeschränkung zu
sehen waren, will die Regierung jetzt eine virtuelle Mauer um das Land
errichten
Mittwoch, 11. April 2007
Online-Durchsuchungen bereits möglich?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24941/1.html
Nach Auskunft des Bundesinnenministeriums liegen die rechtlichen
Grundlagen zur "heimlichen Informationsbeschaffung" für den
Verfassungsschutz, den Militärischen Abschirmdienst und den
Bundesnachrichtendienst bereits vor
Dienstag, 10. April 2007
Werden Politiker durch ihre Web 2.0 Auftritte wahrhaftiger?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24894/1.html
Diskussionen in Myspace
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24895/1.html
Die umstrittene Inhaftierung eines Berliner Antifaschisten wird sogar auf Myspace diskutiert
Freitag, 6. April 2007
Neuerscheinung: Internetkompetenz von Erwachsenen
2007, 120 Seiten, EUR 19,50, ISBN: 978-3-89622-083-7
Weitere Informationen
www.kraemer-verlag.de/Neuerscheinungen/infopsch/infopsch.htm
---
Dienstag, 3. April 2007
Online Durchsuchungen
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24904/1.html
Politiker wollen Online-Durchsuchungen, BKA-Chef Ziercke warnt davor,
dass das Netz "zunehmend zum eigentlichen Speicherplatz wird, nicht
mehr der häusliche PC"
Zensur zwischen öffentlich und privat.
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24879/1.html
Montag, 2. April 2007
Der Vampirmythos als Verkörperung von Ausbeutung
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24867/1.html
Ein Streiflicht auf die Verantwortung der Medien
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24851/1.html
Sonntag, 1. April 2007
Neu: Oxford Handbook of Internet Psychology
Eine vollständige Auflistung der Beiträge
http://www.oup.com/uk/catalogue/?ci=9780198568001
Samstag, 31. März 2007
Interview mit David Bordwell
"Here's a link to an extensive interview we did with our online filmmagazin with david bordwell where he talks about a number of recent trends in asian, european and american cinema (fast cutting vs long takes, multiple narrative, the rise of asian cinema, digitalisation...); also check out
the nice pictures, taken in Bruges"
http://www.kutsite.com/drie/drie52a_eng.html
Freitag, 30. März 2007
Donnerstag, 29. März 2007
MySpace löscht Profile
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24809/1.html
MySpace löscht Profile, lässt die Nutzer aber über die Gründe im
Unklaren
Mittwoch, 28. März 2007
Einstieg in Googles Digitalisierungsprojekt
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24800/1.html
Interview mit Dr. Rolf Griebel, Generaldirektor der Bayerischen
Staatsbibliothek, zum Einstieg in Googles Digitalisierungsprojekt
Dienstag, 27. März 2007
YouTube und Co. - die wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24805/1.html
Montag, 26. März 2007
Zur Ästhetik von MySpace-Seiten
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24815/1.html
Samstag, 24. März 2007
YouTube und Co. - unsere wöchentliche Telepolis-Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24923/1.html
Jena: Aussichtspunkte - Studentischer Kongress zur Visuellen Kommunikation
Sehr geehrte Damen und Herren,
mein Name ist Angelika Richter. Ich gehöre zur studentischen Hochschulgruppe
"Aussichtspunkte" der Friedrich-Schiller-Universität Jena. Wir veranstalten am 15. und 16. Juni 2007 unter der Schirmherrschaft von Ulrich Wickert einen Kongress zur visuellen Kommunikation und möchten uns durch Sie an die Studenten Ihrer Hochschule wenden und sie einladen, auf diesem Wege Wissenschaftler und Praktiker aus den Bereichen Politik, Psychologie, Kommunikationswissenschaft, Bildwissenschaft, Journalismus und Werbung persönlich kennen zu lernen.
Wir würden uns freuen, wenn Sie unsere Einladung an die Studenten weiterleiten. Zu diesem Zweck würde ich Ihnen gerne eine kleine Anzahl von Plakaten zusenden, die den Studentischen Kongress ankündigen. Wenn diese Möglichkeit besteht, an welche Adresse dürfen wir unsere Unterlagen senden? Über eine Antwort würde ich mich sehr freuen! Nähere Informationen zum
Kongress finden Sie im Internet unter der Adresse
www.kongressaussichtspunkte.de
Mit freundlichen Grüßen
Angelika Richter
--
Aussichtspunkte - Studentischer Kongress zur Visuellen Kommunikation
Friedrich-Schiller-Universität Jena
Fürstengraben 1
Postfach 72
D-07743 Jena
kontakt@kongressaussichtspunkte.de
www.kongressaussichtspunkte.de
Die nächste Milliarde Menschen online bringen
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24797/1.html
Die Global Alliance for ICT & Development der UN wünscht sich Sozialunternehmer als digitale Brückenbauer
Freitag, 23. März 2007
Sind "Raserspiele" gefährlicher als "Killerspiele"?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24880/1.html
Nach einer Studie von deutschen Wissenschaftlern können
Computer-Rennspiele die Risikobereitschaft von Autofahrern erhöhen
Mittwoch, 21. März 2007
Jean Baudrillard
..." (Florian Rötzer)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24786/1.html
Jean Baudrillard, ein radikaler und provozierender Denker, der sich
selbst gelegentlich als "theoretischen Terroristen" bezeichnete, ist
im Alter von 77 Jahren gestorben.
In der iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity haben Benjamin Joerissen und ich zur dort laufenden Baudrillard Diskussion folgendes gepostet:
Hello everybody,
being new to this list, we're impressed by the controversial
discussions (still) going on about Baudrillard here. Positions
towards Baudrillards writings seem to be pretty clear: some follow
him, either a) making sense of his opaque writings or b) continuing
his style of writing, others read B either a) as a kind of intriguing
prophet (but not a scientist) oder b) as the worst case of pomo
lingo. Odds are those groups won't get together for several, and
supposedly rather principal, reasons.
We ourselves appreciated Baudrillard as someone who had an impressive
ability to detect and extrapolate social and esp. media related
trends. Alas, we never took his theses that serious. B's simplistic
approach to epistemic problems (in the ligth of discussions about
radical relativism, radical constructisism ot anti-
representationalism) completely fail to make sense beyond a kind of
realistic ontology (where you still can claim something "real" as
opposed to signs).
We don't want to discuss this here - principle discussions on
ontologies are surely rather unfruitful and easily too complex for
the means of a mailing list. We'd rather like to pose the question if
it would be more productive to try to bridge the gap between
Baudrillard connoisseurs and critics by asking if his observations
still contain valuable ideas for media theorists and researchers
beyond B's theoreticist approach to media.
If we don't (want to) rely on an idea that there is a "real" as
opposed to a symbolic sphere (take that POV for a moment, even if you
don't go with it), is B's simulacra-thesis (for example) worthless?
Or is it possible to re-read Baudrillard on the basis of alternative
ontologies resp. epistemologies?
Looking at media practices, we guess it would be possible to
distinguish between patterns of pure immediate imitation (of images,
for e.g. body images like in the MTV series "I want a famous face")
on the one side and patterns of active reception on the other. So, a
simulacrum would not be defined as a mere effect caused by media in
itself. Instead, the concept could serve as a means for identifying
certain ways to use media in our visual cultures. Of course, you lose
that grand tale of the "real" becoming a simulacrum that way (so
what). On the other hand, could it be that many of Baudrillard's
observations, despite his notion of proper conceptional and
scientific work, could become valuable to more people than they are
now?
Winfried Marotzki
Benjamin Joerissen
_______________________________________________
iDC -- mailing list of the Institute for Distributed Creativity
(distributedcreativity.org)
iDC@mailman.thing.net
http://mailman.thing.net/cgi-bin/mailman/listinfo/idc
List Archive:
http://mailman.thing.net/pipermail/idc/
iDC Photo Stream:
http://www.flickr.com/photos/tags/idcnetwork/
Neues Buch zur Filmtheorie
Language-games in Film Theory (New York: Routledge, 2006).
Dienstag, 20. März 2007
Contentklau in Blogs und anderswo
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24756/1.html
Was hat das Web 2.0 mit dem Mittelalter zu tun? Teil IV der Serie zum
Google-Copy-Paste-Syndrom
Montag, 19. März 2007
Bordwell has a website with some relevant essays
Zizek's criticisms.
http://www.davidbordwell.net/essays/zizek.php
Samstag, 17. März 2007
Architecture's Second Life
The article notes the replication of real-world architectural forms, the
irony of walking, opportunities for community design and a SL urbanism,
the real-virtual relationship, and interviews LOL Architects the world
"largest virtual architecture office."
Freitag, 16. März 2007
Neben der Spur: Wii und Second Life spielen nicht
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24665/1.html
Sonntag, 11. März 2007
Diskussion über Islamkritik auf YouTube
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24726/1.html
Samstag, 10. März 2007
YouTube und Co. - die wöchentliche Videoschau
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24711/1.html
Freitag, 9. März 2007
Nazi-Warenhaus 2.0
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24671/1.html
In der deutschen Community von SecondLife begegnet man auch
Hitlerjungen, Hakenkreuzen und Kanistern mit Zyklon B.
Dienstag, 6. März 2007
Ärzte mit Videospielerfahrung operieren besser
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24686/1.html
Montag, 5. März 2007
Was läuft aktuell bei YouTube und Co.?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24668/1.html
Freitag, 2. März 2007
2015 soll die Hälfte der Menschheit online sein
Die Beschlüsse des Weltgipfels zur Informationsgesellschaft werden
allmählich in konkrete Iniativen umgesetzt (Wolfgang Kleinwächter)
Donnerstag, 1. März 2007
NSA-Programm für die Internetüberwachung kommt nicht voran
Der größte Geheimdienst der USA kommt aus den Schwierigkeiten nicht
heraus und scheint mit der digitalen Datenflut nicht zurechtzukommen.
Artikel in Telepolis von Florian Rötzer.
Mittwoch, 28. Februar 2007
Cinemascope - Independent Film Journal
Responsibility. "Ability to Respond" in Cinema and Film Studies
ed. by Frank Coffey
Articles
VITTORIO GIACCI
Cinema, Responsibility and Formation
MARIA WAY
Do Cinema Journals have Responsibilities?
JOHANNES EHRAT
Cinema and Reality
FRANK COFFEY
Responsibility "Ability to Respond" in Cinema and Film Studies
Dienstag, 27. Februar 2007
Was läuft aktuell bei YouTube und Co.?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24617/1.html
Montag, 26. Februar 2007
E-Learning
"Am 8. und 9. März 2007 wird an der Technischen Universität Dresden im
Rahmen des Verbundprojektes PRO-eL, des Rahmenprogramms "Neue Medien in der Bildung 2" (NMB2) und der E-Learning-Initiative der TU Dresden das Symposium "eLearning an Hochschulen! - Status Quo und Perspektiven" stattfinden. Ziel ist es (wie bereits auf der vorangegangenen Veranstaltung der
NMB2-Projekte) wesentliche Themen, die im Zentrum der Arbeiten aller Projekte stehen, aufzugreifen und diesbezüglich erarbeitetes Wissen vorzustellen. Dies
beinhaltet die Gegenüberstellung von Maßnahmen, die eine Integration von
E-Learning in den Hochschulalltag unterstützen. Zu diesem Zwecke werden
Erfolg versprechende Geschäfts- und Organisationsmodelle sowie Ansätze
zur Akzeptanz- und Kompetenzentwicklung vorgestellt und diskutiert. Die
Konferenz verfolgt einen Diskurs orientierten Ansatz, d.h. Lösungen für
hochschulspezifische Problembereiche werden innerhalb themenspezifischer
Workshops gemeinsam erarbeitet. Thematisch eingerahmt werden die
Workshops durch Vorträge von renommierten E-Learning-Experten.
Call for Paper: An dieser Stelle möchten wir ebenfalls dazu aufrufen,
sich aktiv durch das Einreichen von Beiträgen an den vier Workshops
(Akzeptanz und Kompetenz beim ELearning, E-Learning Geschäftsmodelle,
Organisationsmodelle im E-Learning, ELearning als Instrument der
Hochschulentwicklung) zu beteiligen. Termin: 8./9.März 2007
Ort: Technische Universität Dresden, Hülsse-Bau
Anmeldung (bis zum 23.02.07) und Informationen unter
elk07@mail.mdc.tu-dresden.de
Tagungsgebühren: 50 EUR (inkl. Materialien, Erfrischungen); 71 EUR mit
Abendprogramm
- Informationen zur Tagung, Übernachtung etc. unter
http://tu-dresden.de/proel (Punkt Tagungen) bzw.
Mit freundlichen Grüßen Thomas Köhler"
Samstag, 24. Februar 2007
Datenjagd
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24585/1.html
Im sozialen Web 2.0-Theater sind persönliche Daten vogelfrei
Freitag, 23. Februar 2007
Newsletter Stiftung Digitale Chancen. 60/2007
Newsletter Nr. 60 vom 05.02.2007.
Unter http://www.digitale-chancen.de/transfer/netwerker/netwerker60.pdf
Mittwoch, 21. Februar 2007
new book
Arnheim, Andreas Broeckmann, Ron Burnett, Edmond Couchot, Sean Cubitt,
Dieter Daniels, Felice Frankel, Oliver Grau, Erkki Huhtamo, Douglas
Kahn, Ryszard W. Kluszczynski, Machiko Kusahara, Timothy Lenoir, Lev
Manovich, W. J. T. Mitchell, Gunalan Nadarajan, Christiane Paul,
Louise Poissant, Edward A. Shanken, Barbara Maria Stafford and Peter
Weibel.
Digital art has become a major contemporary art form, but it has yet
to achieve acceptance from mainstream cultural institutions; it is
rarely collected, and seldom included in the study of art history or
other academic disciplines. In MediaArtHistories, leading scholars
seek to change this. They take a wider view of media art, placing it
against the backdrop of art history. Their essays demonstrate that
today's media art cannot be understood by technological details alone;
it cannot be understood without its history, and it must be understood
in proximity to other disciplines--film, cultural and media studies,
computer science, philosophy, and sciences dealing with images.
Contributors trace the evolution of digital art, from
thirteenth-century Islamic mechanical devices and eighteenth-century
phantasmagoria, magic lanterns, and other multimedia illusions, to
Marcel Duchamp's inventions and 1960s kinetic and op art. They
reexamine and redefine key media art theory terms--machine, media,
exhibition--and consider the blurred dividing lines between art
products and consumer products and between art images and science
images. Finally, MediaArtHistories offers an approach for an
interdisciplinary, expanded image science, which needs the trained
eye of art history.
Oliver Grau is Professor for Image Science and Dean of the Department
for Cultural Studies, Danube University Krems. He is the author of
Virtual Art: From Illusion to Immersion (MIT Press, 2003), editor of
Mediale Emotionen (2005) and founder of the pioneering international
digital art archive www.virtualart.at.
MediaArtHistories, Cambridge/Mass. MIT-Press 2007
http://www.mediaarthistories.org/pub/mediaarthistories.html
Montag, 19. Februar 2007
new book reviews
the resource center for cyberculture studies [ http://rccs.usfca.edu/ ]
for february 2007:
1. Information Politics on the Web
Author: Richard Rogers
Publisher: MIT Press, 2004
Review 1: Adrienne Massanari
2. Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture
Author: T. L. Taylor
Publisher: MIT Press, 2006
Review 1: Mark Chen
Author response: T.L. Taylor
3. Soft Cinema: Navigating the Database
Authors: Lev Manovich & Andreas Kratky
Publisher: MIT Press, 2005
Review 1: Tico Romao
Author response: Lev Manovich
4. The Cinema Effect
Author: Sean Cubitt
Publisher: MIT Press, 2005
Review 1: Anxo Cereijo Roibas
Author response: Sean Cubitt
Sonntag, 18. Februar 2007
ecopoetics
projects that combine interests in future cinema and ecopoetics. A
survey of some of this work can be found at the exhibition,
Ecopoetics, which I co-curated with Patricia Zimmerman and Tom
Shevory for the 2006 Fingerlakes Environmental Film Festival:
http://www.ithaca.edu/fleff/2006/exhibitions.html. Indeed, Zimmerman
and Shevory's aggresstive and expansive curatorial strategies make
this Festival an ideal resource for those of you interested in
ecology and cinema: http://www.ithaca.edu/fleff/
Tim Murray
Mittwoch, 14. Februar 2007
Politische Kämpfe in Second Life
Die französische Partei Front National stößt in Second Life auf starken
Widerstand. Proteste sind an der Tagesordnung. Doch die Macher wollen sich
nicht einmischen.
Von Caroline Benzel
Die rechtsextreme französische Partei Front National mit ihrem
Vorsitzenden Jean-Marie Le Pen sorgt in der virtuellen Welt des
Online-Spiels Second Life für Ärger. Seit die Partei ihre Zentrale in der
Region «Axel Sim» eröffnet hat, kommt es regelmäßig zu Protesten und
Ausschreitungen, berichtet die Second Life-Zeitung «The AvaStar».
Antonia Marrat, die Inhaberin der Mode-Boutique Artilleri wolle deshalb
den Standort aufgeben. «Die Auseinandersetzungen sind mir einfach zu viel
geworden.» Zwar habe sie an den Protesten gegen die Partei teilgenommen,
doch glaube sie nicht daran, dass die Partei wirklich verschwinden werde.
«Mehr als dumme Schilder mit Toiletten aufzustellen, kann ich nicht tun»,
sagte sie dem Blatt. «Wir werden nicht aufhören, die FN zu bekämpfen»,
meinte dagegen Ricardo Chevalier von der eigens gegründeten
Anti-FN-Gruppe.
Die Erfinder der Online-Welt, die Linden Labs, wollen sich in den Streit
nicht einmischen. Die Einwohner müssten ihre Probleme selbst lösen, hieß
es. Die Mitglieder der Front National können die Aufregung um ihre Zentrale
nicht verstehen. «Die Proteste gegen uns sind vor allem gute Werbung»,
sagte FN-Aktivist Clovis Lamont auf Netzeitung.de. «Wer sich über uns
aufregt, glaubt an die Lügen, die die Medien über uns verbreiten.»
In der Parteizentrale stehen verschiedene Mitglieder zur Diskussion
bereit. «Wir wollen in Second Life neue Mitglieder werben», erklärte
Lamont das Engagement der Partei in der virtuellen Welt. Im Übrigen sei
die Partei gar nicht gegen Ausländer, fügt der bleiche, muskelbepackte
Avatar hinzu, der sein mit den französischen Nationalfarben geschmücktes
T-Shirt ordentlich in die Hose gesteckt hat. Nur dürfe es keine
Immigration nach Frankreich geben, solange es nicht genug Arbeitsplätze
gebe. Diese Ausführungen werden von umstehenden Mitgliedern der Anti-FN-Gruppe
höhnisch kommentiert. Jeder wisse, dass die FN aus Rassisten bestehe.
Dienstag, 13. Februar 2007
Masterstudiengang Medienbildung in Magdeburg
Masterstudiengang Medienbildung in Magdeburg zu bewerben, melden sich bitte bei Prof. Marotzki, damit sie in einen speziellen Informationsverteiler aufgenommen
werden können.
Neue Publikation
Winfried Marotzki: Die Macht der Erinnerung - Involvement und Reflexion. Aspekte einer strukturalen Medienbildung am Beispiel Film.
In: Johannes Fromme/Burkhard Schäffer (Hrsg.): Medien - Macht - Gesellschaft. Wiesbaden (VS Verlag). 2007. S. 77-100.
Schrumpfendes Zeitfenster für Politiker in den Medien
Stumberger)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24514/1.html
Tutzinger Tagung zum "Zerrbild" der Politiker in den Medien.
Montag, 12. Februar 2007
Workshops zur praktischen Filmarbeit
fördern, setzt die Werkleitz Gesellschaft in diesem Jahr ihr Programm fort.
Neben 8 Stipendienangeboten für Film-und Medienkünstler veranstaltet die
Wekleitz Gesellschaft praxis-und theorieorientierte Workshops.
Besonders möchten wir auf die kommende Veranstaltung "Theorie der Filmmontage" mit Prof. Hans Beller (Autor des "Handbuchs der Filmmontage") hinweisen, der einmalig vom 2.-4. März 2007 bei uns in Halle stattfinden wird.
Ort: Werkleitz Gesellschaft e.V. - Schleifweg 6 - 06114 Halle/Saale -
0345/682460
http://www.werkleitz.de/html_de/workshops.html
Donnerstag, 8. Februar 2007
Tagung Online Research 2007
www.gor.de
Link 'Programm'
Die GOR07 findet vom 26.-28.03 2007 an der Universitaet Leipzig statt.
Mittwoch, 7. Februar 2007
Die neuen Herausforderungen der Wikipedia
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24476/1.html
Das Erfolgsprojekt des "kollaborativen Internets" könnte von einer
Stärkung der anderen Projekte profitieren
Dienstag, 6. Februar 2007
Wie geschmacklos können Heimvideos sein?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24403/1.html
Die Sucht nach Selbstdarstellung in unserer sogenannten zivilisierten
Gesellschaft
Donnerstag, 1. Februar 2007
Foto-Archiv über die Geschichte der deutschen Punkszene
Im Netz entsteht das wohl größte Foto-Archiv über die Geschichte der
deutschen Punkszene (von Ernst Corinth)
Dienstag, 30. Januar 2007
Wikipedia sorgt für Weltwissen
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24445/1.html
Israelische Wissenschaftler haben ein Verfahren entwickelt, um
KI-Programme mit einer Analyse von Wikipedia-Artikeln besser
semantische Ähnlichkeiten von Worten und Texten erkennen zu lassen
Montag, 29. Januar 2007
6 New book additions featuring recent publications in the Photography
See: http://www.visual-media.eu/publications.html
6 New book additions featuring recent publications in the Photography &
See: http://www.visual-media.eu/publications.html
Samstag, 27. Januar 2007
"Whistleblower"-Portal für Informationen von Verfolgten und Dissidenten
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24426/1.html
"Whistleblower"-Portal für Informationen von Verfolgten und Dissidenten
geplant
Donnerstag, 25. Januar 2007
New issue of the "New Review of Film and Television Studies" Vol.. 4: 3 (December 2006)
Mark Wolf
Space, Time, Frame, Cinema: Exploring the Possibilities of
Spatiotemporal Effects
Eleftheria Thanouli
Post-Classical Narration: A new paradigm in contemporary cinema
Jamie Sexton
A Cult Film by Proxy: _Space Is the Place_ and the Sun Ra Mythos
Gabriel M. Paletz
Orson Welles: An Auteur of the Thriller
Charles Forceville
The Source-Path-Goal Schema in the Autobiographical Journey
Documentary: McElwee, Van Der Keuken, Cole
James Bennett
The Public Service Value of Interactive Television
Su Holmes
(Re)Visiting _The Grove Family_ - 'Neighbours to the Nation' (1954-57):
Television History and Approaches to Genre
Mittwoch, 24. Januar 2007
aktuell erschienen: KINtop. Jahrbuch zur Erforschung des frühen Films
Basel: Stroemfeld Verlag
Weitere Informationen zu dieser Zeitschrift
Dienstag, 23. Januar 2007
Netzwerk Medienethik Jahrestagung
Jahrestagung 2007: “Europäische Medienethiken”
Gemeinsame Jahrestagung der DGPuK-Fachgruppe
Kommunikations- und Medienethik sowie des Netzwerks Medienethik 2007
Do. 22. und Fr. 23. Februar 2007 in München, Aula der Hochschule für Philosophie, Kaulbachstr. 31a, 80539 München (U-Bahn „Universität“)
New Pew Internet Report on Teens and Social Networks
http://www.pewinternet.org/PPF/r/198/report_display.asp
Montag, 22. Januar 2007
Madrider Behörde stoppt Hungerwettbewerb im Internet
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24418/1.html
Die von Medien und Mode geförderte Schlankheitssucht fordert immer
wieder Opfer
Samstag, 20. Januar 2007
Nachbarschafts-Online-Kommunikation
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24406/1.html
Über das weltweite Netz den Nachbarn um die Ecke kennen lernen
Freitag, 12. Januar 2007
Informationsveranstaltung Master Medienbildung
Donnerstag, 11. Januar 2007
What skills do kids need
WHAT SKILLS DO KIDS NEED IN ORDER TO BE FULL PARTICIPANTS
Trebor Scholz
Emerging Skills:
Play -- a process of exploration and experimentation.
Performance-- trying on and playing different identities.
Navigation -- the ability to move across the media landscape in a
purposeful manner, choosing the media that best serves a specific purpose
or need, or which might best provide the
information needed to serve a particular task.
Resourcefulness -- the ability to identify and capitalize on existing
resources.
Networking -- the ability to identify a community of others who share
common goals and interests.
Negotiation -- the ability to communicate across differences as you move
through a multicultural and global media landscape.
Synthesis -- pulling together information from multiple sources,
evaluating its reliability and use value, constructing a new picture of
the world.
Sampling -- mastering and transforming existing media content for the
purposes of self and collective expression.
Collaboration -- sharing information, pooling knowledge, comparing notes,
evaluating evidence, and solving large scale problem.
Teamwork -- the ability to identify specific functions for each member of
the team based on their expertise and then to interact with the team
members in an appropriate fashion.
Judgment -- the ability to make aesthetic and ethical evaluations of media
practices and to reflect on your own choices and their consequences.
Discernment -- the ability to assess the accuracy and appropriateness of
available information.
These skills each lie at the intersection between the self and others.
These are cultural skills and not individual skills. The goal is
communication and participation, not simply
self-expression, and that requires an understanding of the impact of one's
ideas on others. Any ethical framework we develop should emerge from this
understanding that media may have
been personalized in the early 1990s but it is now collaborative and
communal in an era of networked and mobile communications technologies.
Dienstag, 9. Januar 2007
Iran: Neues Gesetz zur Kontrolle des Internet
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24353/1.html
Sonderaktion des Theaters Magdeburg
"Wir machen zum Jahresauftakt einen studentischen Werbeabend, und zwar am
Donnerstag, dem 11.1. um 19.30 Uhr zu MACBETH. An diesem Abend kosten die
Studentenkarten einmalig nur 4 Euro. Falls es Mitglieder aus Ihren
Seminaren sind, bekommen sie jeweils eine zweite Karte für die Begleitung
kostenlos dazu. Vielleicht können Sie das freundlicherweise noch
weitergeben an die Studentinnen und Studenten, die Sie noch sehen.
Rückmeldungen direkt an unsere Kassentelefone oder per Mail an mich.
Heuer, Theater Magdeburg"
Montag, 8. Januar 2007
Video Art - Über Nam June Paik
The Premature Birth of Video Art
by Tom Sherman
It is said that the late Nam June Paik was the George Washington of
video art. Paik, a Korean-born artist, educated in Japan and Germany, is given
credit for recording and exhibiting the very first work of video art in
New York, NY, in 1965. As the familiar story goes, Paik purchased the
first Sony Portapak delivered to the U.S. on October 4th, 1965. That
afternoon he charged the battery and got the Portapak working at a Sony
dealership, jumped in a taxi and got stuck in a traffic jam caused by a
visit from Pope Paul VI, shot twenty minutes of video out the window of
the taxi, and then showed the recording to his friends at the Cafe a
Go-Go in Greenwich Village that evening. That, according to the myth, was the
birth of video art.
Nam June Paik was a brilliant, creative force and his work in
performance, video, television, sculpture and installation is legendary.
Paik was a huge figure in 20th century art, arguably ranking with artists the
stature of John Cage, Robert Rauschenberg, Merce Cunningham, Michael Snow,
Stan Brakhage, and Carolee Schneemann. But with all respect to Paik, this mythic
version of the birth of video art doesn't ring true.
The date of Pope Paul VI's visit to New York is correct. The Pope was
addressing the United Nations on birth control and the evils of war on
October 4th, 1965. It was Paul VI's first visit to New York, and in fact
the first visit by a Pope to the Western Hemisphere. Nam June Paik could
have shot video of the Pope's motorcade, but he would have had to have
done it from the window of a building, as the first battery-powered Sony
Portapak, the CV-2400, wasn't released until 1967. Sony had released the
Model CV-2000, "the most portable video tape recorder ever designed," in
October of 1965, but the CV-2000 weighed 49 pounds and operated off
standard 110AC power.(1) In other words, the CV-2000 was relatively
compact and portable (it could be thrown in the trunk of a car for
transportation), but it did not run off batteries and was not truly
portable. The CV-2000 needed to be plugged into a wall socket and could
not have been adapted to run off batteries. Paik could have shot the
traffic jam out of the open-window of a building (the tape is lost, so
camera angles cannot be analyzed) and then transported a CV-2000 by taxi
to the Cafe a Go-Go for his screening, but this isn't how the story is
told.
Some have speculated that Paik had access to an earlier version of the
Sony Portapak (the CV-2400), sent to him from Japan... Shigeko Kubota,
Paik's wife, told Skip Blumberg she thinks that Nam June's older brother
sent him a CV-2400 from Japan in 1965. This does not appear to be a
possibility, as Shuya Abe, Paik's long-time friend and Tokyo-based
engineer-collaborator on the Paik-Abe synthesizer, told Blumberg that
the CV-2400 Portapak (2) was released in the U.S. first, not Japan, in
1967.(3) Sony's product archives back this up. There were no
battery-powered Sony Portapaks available in 1965.
So the myth of Paik's first work of video art appears to pre-date its
own possibility. While Paik undoubtedly was a pioneer user of portable video
equipment, he probably shared the original moments of video art with
other artists, including Frank Gillette, Ira Schneider, Les Levine, and Juan
Downey. The mythic story of Nam June Paik shooting the first
Portapak-generated video art out of the back of a taxi in 1965 is
apparently just that, a myth.
Professor Tom Sherman
Syracuse University
Department of Transmedia
102 Shaffer Art Building
Syracuse, New York 13244-1210
twsherma@mailbox.syr.edu
Sonntag, 7. Januar 2007
Buchtipps
january 2007:
1. Media Access: Social and Psychological Dimensions of New Technology
Use
Editors: Erik Bucy & John Newhagen
Publisher: Lawrence Erlbaum Associates, 2004
Review 1: Cheryl Brown
Editors response: Erik Bucy & John Newhagen
2. Media Debates: Great Issues for the Digital Age
Editors: Everett E. Dennis & John C. Merrill
Publisher: Thomson Wadsworth, 2006
Review 1: Tim Dwyer
3. No Safety in Numbers: How the Computer Quantified Everything and Made
People Risk Aversive
Author: Henry J. Perkinson
Publisher: Hampton Press Inc, 1996
Review 1: Robert Whitbred
Samstag, 6. Januar 2007
Ethics of participation
http://mailman.thing.net/pipermail/idc/2007-January/000921.html
vgl. auch:
http://www.collectivate.net/journalisms/2007/1/7/the-ethics-of-participation.html
Überwachung und Verlust von Privacy
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24328/1.html
Auf dem Chaos Communication Congress wurde das neue Hackerstrafrecht
kritisiert, für den CCC kann er als Abschluss eines erfolgreichen
Jahres gelten
Neue Ausgabe des Film Philosophy Journals 6/2006
Martin Barker, Envisaging ‘Visualisation’: Some challenges from the international Lord of the Rings audience project (pdf 1-25)
Robert Sinnerbrink, A Heideggerian Cinema?: On Terence Malick’s The Thin Red Line (pdf 26-37)
Marty Fairbairn, Intrusion of the Real: an interview with Sophie Fiennes, Director, The Pervert’s Guide to Cinema (pdf 38-49)
Martha P. Nochimson, Like a Ribbon of Dreams: New York Film Festival 2006 Report (Part One) (pdf 50-61)
Martha P. Nochimson, Based on a True Story: New York Film Festival 2006 Report (Part Two) (pdf 62-73)
Peter Catapano, Sin Cities on Edward Dimendberg Film Noir and the Spaces of Modernity (pdf 74-79)
Dara Patricia Downey, Just Look At Me Now: Problems of Viewing in Film Noir on Edward Dimendberg Film Noir and the Spaces of Modernity (pdf 80-94)
Francis Guerin, Review of Richard W.McCormick and Alison Guenther-Pal (eds.) German Essays on Film (pdf 95-100)
Joanne Goss, Review of Matt Hills The Pleasures of Horror (pdf 101-103)
James Kendrick, The Many Shades of Red on Steven Jay Schneider New Hollywood Violence (pdf 104-108)
Alex Bussey, Does Exactly What It Says On The Tin on Christopher Grau (ed.) Philosophers Explore the Matrix (pdf 109-113)
John S. Vassar, From Socrates to Seinfeld: What’s the Deal with Nothing? on William Irwin (ed.) Seinfeld and Philosophy: A Book About Everything and Nothing (pdf 114-121)
Ben Little, Impractical Pragmatics in Richard A. Gilmore Doing Philosophy at the Movies (pdf 122-128)
Freitag, 5. Januar 2007
Studie: Neue Wege durch die konvergente Medienwelt
Einladung zur Präsentation der aktuellen Studie am 17.01.2007
in der Bayerischen Landeszentrale für neue Medien in München
Die Studie „Neue Wege durch die konvergente Medienwelt“ gewährt systematische
und tiefgehende Einblicke, wie sich 11- bis 17-Jährige in der konvergenten
Medienwelt bewegen. Die Fortführung der Konvergenzstudie wurde von der
Bayerischen Landeszentrale für neue Medien (BLM) in Auftrag gegeben und vom
JFF – Institut für Medienpädagogik in Forschung und Praxis durchgeführt. Die
Veröffentlichung beinhaltet die Ergebnisse zu konvergenzbezogener
Medienaneignung, die mit qualitativen Verfahren für die Gruppe der 11- bis
17-Jährigen herausgearbeitet wurden.
Zur Präsentation der Ergebnisse lädt die BLM am 17.01.2007 ab 11.00 Uhr in die
Bayerische Landeszentrale für neue Medien ein. Prof. Dr. Helga Theunert und
Ulrike Wagner vom JFF stellen die Ergebnisse vor und diskutieren mit
Expertinnen und Experten aus unterschiedlichen Disziplinen:
Jutta Croll, Geschäftsführerin der Stiftung Digitale Chancen; Dr. Dagmar
Hoffmann, Hochschule für Film und Fernsehen „Konrad Wolf“ Potsdam Babelsberg;
Prof. Dr. Wolf-Dieter Ring, Präsident der Bayerischen Landeszentrale für neue
Medien; Prof. Dr. Bernd Schorb, Lehrstuhl für Medienpädagogik und
Weiterbildung, Universität Leipzig und Dr. Wolfgang Schulz, Geschäftsführer
des Hans-Bredow-Instituts für Medienforschung, Hamburg. Moderiert wird die
Podiumsdiskussion von der Journalistin Dr. Petra Thorbrietz.
Vergnügen und Information, Kommunikation und Interaktion – all das suchen und
finden Heranwachsende heutzutage in einer immer komplexer werdenden
Medienwelt. Mediale Kultwelten wie Star Wars, Herr der Ringe oder auch Gute
Zeiten, schlechte Zeiten sind dabei für viele Heranwachsende Dreh- und
Angelpunkte ihres Mediengebrauchs: Nachlesen, was es auf den einschlägigen
Internetseiten Neues gibt, sich mit gleichgesinnten Fans im Chat treffen oder
sich neue Bilder und Videos zu den bevorzugten Stars downloaden sind nur
einige der Tätigkeiten, denen die Heranwachsenden nachgehen.
Ein Ergebnis, das nachdenklich stimmen sollte, ist, dass insbesondere
Heranwachsende mit niedrigem Bildungshintergrund die Medien eher als
Konsumraum sehen: Am Computer spielen, fernsehen oder Filme sehen steht für
sie im Vordergrund. Für Heranwachsende mit hohem Bildungshintergrund hingegen
sind die Medien auch Gestaltungsraum: Sich abseits ausgetretener Pfade im
Internet neues Material zu einem Interessensgebiet holen, in Internetforen zu
einem Thema Stellung beziehen oder eigene Filme am PC produzieren, solche
Tätigkeiten bieten ihnen die Möglichkeit, Zugehörigkeit zu einer
jugendkulturellen Szene auszudrücken.
Kontakt BLM: Dr. Wolfgang Flieger, Tel.: 089 63808-313, wolfgang.flieger@blm.de
Anmeldung über BLM: events@blm.de
Kontakt JFF: Ulrike Wagner, Tel.: 089 68989-131, ulrike.wagner@jff.de
Anmeldung über JFF: jff@jff.de
Silvester feiern in Second Life?
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24339/1.html
Virtuelle Spiele wie Second Life, in dem die Nutzer große
Gestaltungsfreiheit haben , lassen sich als eine Erweiterung des
zweidimensionalen Web ins Dreidimensionale verstehen
Verbrechensfahndung mit YouTube
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24323/1.html
Totschläger stellte sich nach Veröffentlichung von Überwachungsvideo im
Web
23. Chaos Communication Congress
It's all about trust (Anika Kehrer)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24325/1.html
Der 23c3 definiert die Gretchenfrage des Web 2.0 und holt sich den
Zankapfel ins Logo
Donnerstag, 4. Januar 2007
Simulation und Realität
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24089/1.html
Simulation und Realität - im Computerspiel wie in der Science Fiction
stehen diese scheinbaren Gegensätze in komplexen Zusammenhängen.
Aktuelle und zukünftige Medientrends
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24301/1.html
Quo vadis TV?
Mittwoch, 3. Januar 2007
Blogger von empörten Einwohnern verjagt
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24305/1.html
Blogger von empörten Einwohnern verjagt
Wenig Interesse am Open Peer Review
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24311/1.html
Das Wissenschaftsmagazin Nature hat in einem Experiment Artikel vor der
offiziellen Veröffentlichung zur Kommentierung online gestellt - mit
mäßigem Erfolg
Dienstag, 2. Januar 2007
Das Quälen von virtuellen Personen wird als real empfunden
Rötzer)
http://www.heise.de/tp/r4/artikel/24/24300/1.html
Wissenschaftler haben das bekannte Milgram-Experiment in einer
immersiven VR-Umgebung wiederholt